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《三国志·战棋版》游戏评测:战棋+SLG,肝度相对较低

100次浏览     发布时间:2024-11-20 09:53:23    

战棋+SLG=SRPG

三棋的游戏模式,是战棋+SLG的组合模式,游戏公司称三棋是SRPG类游戏。开发者说,之所以会将这两种形式混合,是因为国内的SLG的战斗玩法始终是“战报式”碰一下出结果,不能体现出三国武将的英姿。

选择战棋的原因很简单,因为战棋这一方式在《曹操传》《三国志11》等游戏中得到认可,已经是有不少群众基础的,选择战棋并不突兀。

曹操传

三国志11

混合了战棋战斗之后的SLG游戏,实际体验感觉如下:

1.要素有些过多,本来SLG游戏就已经挺复杂了,要掌握武将配队、战法搭配、城池战斗等等操作,再加上了战棋战斗微操以及本游戏的内政系统、主城建造顺序、大地图探索等等,很容易让人玩得一头懵。如此多的要素,让喜欢注意每一步操作的细节控十分难受。

2.前期引导过于无聊,特别是战斗方面,要到第八章才可以开自动战斗。但前期的战斗又特别无聊,随便打打都能赢的程度,到了四五级地的开荒才有一点挑战性需要手动操作,不明白为什么不一开始就开放自动战斗,由玩家自己选择自动还是手动。

后面开了委托战斗后不停自动委托就行,不用重复战斗,这点倒是比其他战棋手游老是得重复无聊战斗好。

3.打城体验,打城主要目标是三个,一个解决守军,第二个占满城内的格子,第三个占领驻军所。目前游戏内缺乏有效引导,第一次打根本不知道怎么打,全靠自己摸索。然后占满格子这个操作十分浪费时间和没意义,特别无聊。

打城完成任务可以获得功勋,然后在功勋商店可以兑换各种资源,可以看出游戏在这方面还是比较大方。


4.PVP体验,目前州内还在打城阶段,暂时没有打架,官方直播中有展示到玩家PVP对战,出手顺序基本是每人两下然后轮换,一回合走完就到下回合的机制。

每个武将可以携带两个额外的战法,没出手前你是看不到对面带了什么战法的,PVP这方面体验不多还需后续继续体验才能评价。


氪度

氪度基本可以参考其他SLG游戏,如率土之滨、三战等,都是需要抽武将,拆战法,武将也有红度。

名将卡包是25抽保底,相比其他游戏是要稍微良心一点。

但这种游戏中氪微氪体验都会十分差。重氪的大佬啥都有,体验会很好,零氪和98元党能拿到不少游戏首充福利,体验也还不错,不建议充太多钱,真想玩等买号更实在。

0氪玩个几天,凑一队橙色武将队是不难的,不过这游戏讲究国家队,0氪基本很难凑。

98元党就好不少,有多三个将,更容易凑齐三个同阵营的将(三个同阵营的将有属性加成)

肝度

整体来说还是比较肝的,但是在SLG游戏里面肝度相对来说没那么肝。

首先这游戏前期征兵全靠预备兵,而预备兵是可以城内一直征兵,不影响你的部队在外面打地。

建筑队列、科技队列都可以一次性点几个让他排队建。

开了委托战斗之后,基本打地的战斗除了一开始开荒之外其他直接委托战斗就行,也比较省事。而且土地上限低,第一天基本就20块地以内,很容易就打满了。

但如果你想肝的话,地图上也是有东西让你肝的,地图会随机刷新资源,你可以满地图“捡垃圾”,还有一些奇遇,能获得奖励。


总结

游戏适合SLG受众入坑,建议最多充个98元或者直接0氪先试试。总体来说目前感觉在武将和战法缺失比较大的情况下不是特别好玩,由于刚开服两天,大型PVP团战还未体验到,具体PVP体验未知。

仅从PVE和打城等来说,taptap评分7.2分,个人感觉这个分数也是比较合理的。

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