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致敬《忍龙》的类银河战士恶魔城游戏你玩过吗?独立游戏《信使》

100次浏览     发布时间:2025-04-04 09:36:59    

“独立游戏出黑马”,这话真的是一点也不假,每每翻阅STEAM独立游戏的时候,总是会可以碰到一些让人眼前一亮的游戏。今天笔者就找到这样一款让我觉得十分惊艳、复古像素风的游戏。能看得出来,游戏开发工作室在向FC时代的《忍者龙剑传》与SFC时代的《超级银河战士》致敬。这两部作品一直可以说是全球所有玩家们心中公认的经典神作。《忍者龙剑传》在FC时代绝对是最顶级ACT游戏的标杆,3部曲环环相扣非常经典,不客气的说在当年几乎颠覆了所有人对忍者类题材游戏的认知,也为现如今的忍龙系列奠定了良好的风格基调。所以别跟我提潜行,忍者就要急速连斩砍的爽才对!而《超级银河战士》就更不用提了,奠定了METROIDVANIA类银河恶魔城游戏风格的基础,被誉为SFC时代最优秀的游戏作品之一。而今天,随心给大家带来的这款独立游戏,可以说将以上两作合二为一,它的名字就是《信使》。

D社出品,必属精品

《信使》(英文名:THE MESSENGER)是由来自加拿大魁北克市的独立游戏工作室SABOTAGE STUDIO开发的一款像素风硬核横版动作游戏,同时本作由欧洲最特立独行的游戏公司DEVOLVER DIGITAL(D社)担任发行,在2018年8月30日同步发售于任天堂SWITCH平台与PC端STEAM平台。

新玩家也许不知道,一直以来玩家圈就有个不成文的口头语:"D社出品必属精品!"足以见D社的威名,经典的《英雄萨姆》系列、《迈阿密热线》、《影舞者》等等都是出自D社之手。就连之前非常火爆的《武士零》也是在D社的帮助下,才让作者历经6年开发面世,终能与各位玩家见面的。可以说D社旗下发行的每一款独立游戏,都被贴上了精品的标签,同样的,只要能入的了D社法眼的游戏,那么也一定是一款精品游戏!虽然本作是SABOTAGE STUDIO的首款游戏,但是D社能毫不犹豫的担任发行商并带着它去了2018年的E3游戏展会,请问各位朋友还有什么可担心的?质量绝对有保障好吧。

游戏口碑如何,用实力说话

D社这么捧,那到底本作有没有这个硬实力呢?答案是肯定的,《信使》绝对有这个实力与质量,可以说本作一点都没有让玩家失望。一经发售即引爆口碑,STEAM上95%的好评率足以证明本作的优秀。美国著名的游戏评论咨讯网站DESTRUCTOID与NINTENDO WORLD REPORT直接给出了10分的满分评价。而在奖项荣誉方面本作更是拿到了手软,几乎横扫了2018年E3展会上诸多的大小奖项,同时还将2018年TGA盛典最佳首发独立游戏奖也一并收入囊中。这里不得不说,D社还是牛啊,就这眼光,发行一个火一个,真是绝了。

老套但不失新意的剧情

其实本作的剧情故事内容,稍显老套并不复杂,但是有新意的地方却很多。在本作中,玩家将要扮演一位远古魔幻世界中的年轻忍者,某天恶魔军团包围了他所在的村庄,在面对整个部族生死存亡之际挺身而出担任信使,不惜一切代价去传递一封关乎整个部族存亡的重要卷轴。在击杀无数恶魔强敌,横穿了整片被诅咒的大陆之后,终于完成自己的任务叫来援兵……虽然故事有点老套,但是本身就是复古类游戏,所以也没必要弄的跟3A大作一样不是吗2333。不过本作剧情故事虽然老套,但是有新意的地方还是不少的,比如每次商店的小老板会给你讲故事,都很精彩,语言也很搞笑。而游戏在进行到中期,感觉快要结束撒花ENDING的时候,突然从8位忍龙跳转到16位超级银河战士的感觉真的非常有新意。不剧透,推荐大家自己玩玩,结局很精彩。

地板烫脚,飞檐走壁

《信使》中最出彩的地方莫过于额外跳跃的设定,这个简直神了,如果当年FC时代的忍者龙剑传要是有这设定,我估计玩家真得疯2333。在本作中玩家可以额外进行多段跳跃,前提是你需要挥剑击中某些物体,例如灯台、敌人或者敌人发射的炮弹子弹等等。只要你的攻击击中它们之后,就可以获得额外一次跳跃的能力,这个设定非常爽快。在整个游戏过程中,还将获得其他技能来增加行动力,包括但不限于飞爪等等,这些道具与技能会将你快速拉到墙壁或敌人身旁,如果熟练应用再配合额外跳跃,不光可以让你跳跃到你想要的地方、进入一些隐藏区域,更可以直接连出一套无限浮空快速通过的捷径。可以说这是本作最秀的地方,想秀操作?那么来挑战吧,看看你能不能足不沾地的飞檐走壁,这可是一个合格忍者的必备能力!

惊喜连连,恶搞不少

本作的画面与游戏方式,从一开始的FC忍龙风格开始,画面也是8位机FC时代的那种画面,随后逐步提升,到最后已经达到了16位机SFC的效果,不光画面变得更加漂亮,游戏风格也转换成类银河战士恶魔城那种。给玩家的视觉体验感极佳,而游戏手感也会越来越赞,再加上本身主角还有技能树的设定,可以通过收集碎片来进行升级技能,不光可以更好的飞檐走壁,还可以提高自身的血量上限与容错类技能,这些设计无疑直接让本作变得可玩性更强。解谜要素也有很多,需要解谜语并根据提示进行谜题,这里不剧透,自己体验,绝对让你惊喜连连,这里只能说,游戏越往后,越好玩,故事剧情走向也绝不只是简单的背景故事那么简单。

另外本作的恶趣味也不少,十分搞笑,很多BOSS被设计的超萌,像咆哮岩洞的小BOSS,因为误会跟主角大战三百回合,结果被主角把魔像打坏了而哭泣…其实真不是我欺负你,不揍你我不能过关啊…还有主角挂掉之后也会被橙色小恶魔复活,不过它会吃掉你不少时光碎片,而且还不忘调侃你几句。剧情NPC甚至还鼓励你来一发信仰之跃…跑错片场了吧兄弟,这不是刺客信条好吗…商店里的老板更是个逗13,不光为你提供升级、BOSS情报等服务,还会开启吹水模式,天天给你安利一堆自己改编的山寨故事…最搞笑的是主角还非常认真的去听,听完竟然还会非常认真的去点评,语言生动非常诙谐,随心我自己反正是有商店入口就必进,不为别的,真就为了进去听商店老板吹牛2333。

手残党的福音

如果不喜欢像素风的可能就会对本作无爱,毕竟复古类游戏不可能满足所有游戏爱好者的口味,这个强求不得。另外就是本作的难度真的褒贬不一,对硬核玩家来说,本作并不难,但是手残党也绝对会各种花式受虐。最后就是推荐本作用手柄游戏,因为键盘超级不友好,无法改建了解一下……

结语

综合来说《信使》是一款非常优秀的独立游戏,能让老玩家回归到FC时代逐步穿越至SFC时代的设计真的非常独特,游戏玩法也非常有说道,浮空连续多段跳跃简直是神来之笔。一部游戏中可以体验多种风格这个真的让人眼前一亮,不得不说本作确实非常优秀。而且本作自带简体中文版,国内玩家可以毫无压力的进行游戏。如果你喜欢复古游戏,如果你正在游戏荒,如果你自认是忍龙爱好者,如果你是ACT达人,那么都请不要错过《信使》这款游戏,因为它真的值得一战。

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