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王者荣耀里你不知道的机制,破军、血魔、暴烈被动的计算方式揭秘

100次浏览     发布时间:2024-10-12 08:54:51    


在王者荣耀里存在着各种各样的伤害加成技能,就比如破军的破军被动,就比如暴烈之甲的无畏被动,就比如血魔之怒的狂怒被动。

上面这些装备每一件都有自己的伤害加成技能,并且它们的加成效果都不一样。所以问题就来了:这些不同类型的伤害技能应该如何计算呢?在计算这些技能的时候,又有什么样的技巧呢?

破军、暴烈之甲、血魔之怒的伤害加成技能解析

有哪些装备或者技能有伤害加成呢?让我们来看一下。

⑴破军的被动

由于破军的被动可以让使用者获得额外的30%伤害,所以只要对方的血量低于50%,破军使用者的伤害就会高很多。

就比如上图,305是典韦的常规输出,而396则是艾琳血量低于50%时后的伤害,而396÷305≈129.8%≈130%

⑵暴烈之甲的被动

暴烈之甲的无畏被动同样也能提升伤害,在受到多次伤害后,暴烈之甲的使用者最多可以获得10%的伤害提升。

那么问题就来了,如果暴烈之甲和破军的被动同时触发,具体的伤害提升比例是多少呢?让我们来测试一下。

上图的伤害1是出了破军后的伤害,这个伤害是341;上图的伤害2是出了破军且对方半血不到后的伤害,这个伤害是443;上图的伤害3是破军+暴烈之甲+对面半血以下的伤害,这个伤害记为504

伤害2÷伤害1=443÷341≈129.9%≈130%。由于伤害3和伤害1、伤害2的面板伤害并不相同(伤害3多30点物攻),所以我们在这里需要通过计算来证明。

已知:典韦的物攻为567-12(12为击杀一次后被动的提升),物穿为3点,艾琳的物抗为326,我们来求一下艾琳的实际物理减伤比例。

艾琳的实际物理减伤比例=(326-3)÷(326-3+602)×%≈34.92%,根据艾琳的实际物理减伤比例我们可以计算出典韦对他的实际伤害。

典韦对艾琳的实际伤害=555×(1-34.92%)≈361.2,我们将这个伤害记为伤害4。在有了伤害3和伤害4后,我们要想知道破军和暴烈之甲的被动加成就很简单了。

伤害3÷伤害4=504÷361.2≈139.5%≈140%。破军的被动增加30%伤害,暴烈之甲的被动提升10%伤害,两者相加就是40%

小结:暴烈之甲和破军的被动在同时触发时,两者之间的计算方式是加法。

⑶血魔之怒的被动

和破军、暴烈之甲的伤害提升效果不同,血魔之怒的使用者可以获得两个伤害方面的提升:

  • 一个使用血怒主动后直接增加80点物理攻击力;
  • 另外一个则是狂怒被动的效果:当自身生命值低于50%时,血怒被动的伤害会提升100%(4%额外生命值×2)。

物理攻击力和破军被动的关系是十分容易理解的,我这里想说的是狂怒被动破军被动的关系。

已知艾琳的物抗为326,典韦的额外生命值加成为1320,物穿为64,根据这三个数值我们可以计算出血魔之怒被动对艾琳的伤害。

在实际计算之前,我们还是要先算出艾琳的实际物理减伤:

  • 艾琳的实际物理减伤比例=(326-64)÷(326-64+602)×%≈30.32%。

所以狂怒被动的实际伤害=1320×4%×(1-30.32%)≈36.78

实际伤害也确实是36,验算成功。如果考虑到破军被动的话,血魔之怒可以额外造成的伤害就应该是36×130%=48.8

比较让人疑惑的是,在触发了破军被动后,血魔之怒造成的额外伤害仅为46,提升的比例并不是30%,而是27.8%,多番测试后,比例依旧相同,暂时不知道哪里出了问题。

在有了基础比例后,我们再来计算一下狂怒被动、破军被动同时触发后的效果,在这里我认为有两种可能:

  • 第一种:实际伤害=面板伤害×200%×130%=面板伤害×260%
  • 第二种:实际伤害=面板伤害×(200%+130%)=面板伤害×330%

如果是第一种的话,实际伤害=36×2×1.3=93.6;如果是第二种的话,实际伤害=36×3.3=118.8

实测伤害是94,和第一种接近,所以狂怒和破军被动之间的计算方式是乘法关系

⑷小结

经过实际计算后,我们发现:破军和暴烈之甲的被动在同时触发时是加法关系,而破军、暴烈之甲和血魔之怒被动同时触发时则是乘法关系,三者之间的计算方式并不相同。

思维拓展:英雄技能和装备技能的关系

除了装备和装备之间有伤害叠加,英雄和装备之间也有类似的情况。

⑴项羽的技能

项羽的大招有一个和血魔之怒十分相似的效果:项羽的生命值越低,大招造成的伤害就越高,最多达到基础伤害的2倍。

那么问题来了,项羽大招的效果在和破军被动同时触发时是怎么计算的呢?

在测试了很多遍以后,我放弃了,因为项羽大招在触发破军被动的时候总是能秒了艾琳,并且实际伤害还出现了叠加的情况,让我根本没有办法来验证伤害。

在这样的情况下,我想到了和破军被动同样是加法关系的暴烈之甲,让我们来看一看在触发了暴烈之甲被动后,项羽大招的伤害提升了多少。

在不触发暴烈之甲被动时,项羽大招的伤害是2139,在触发暴烈之甲被动后,项羽大招的伤害变成了2385

  • 2385÷2139≈111%≈110。

根据上面数据我们可以得出答案:暴烈之甲的被动和项羽大招的增伤效果是乘法关系。既然暴烈之甲的被动是乘法关系,那么破军的被动自然也是乘法关系。

⑵小结

总结一下上面四者的关系,我总结出来一个规律:

  • 破军和暴烈之甲提升伤害的形式是百分比,它们两个之间的关系就是加法关系;而血魔之怒的狂怒被动、项羽的大招实质上是提升了1倍伤害,所以它们和破军、暴烈之甲之间的关系就是乘法关系。


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