
作为一个玩过无数Roguelike和塔防游戏的资深老玩家,《RogueCraft》这款游戏真的是让我又爱又恨,满满的策略深度和Roguelike的随机刺激融合得非常到位。合成塔楼、不断进化,打造属于自己的无敌流派,这种玩法一开始让我乐此不疲,每次看到自己合成的塔楼变成毁灭性武器,成就感爆棚。
不过不得不吐槽的是,游戏的难度曲线有点“残酷”,尤其是无尽模式下,敌人的数量和强度爆炸式增长,完全考验你的操作和策略布局。感觉怪物浪潮来的时候压得我喘不过气,几波下来就想喊暂停重练。而且随机性强,某些关卡或者道具组合有时候让人“无力吐槽”,完全看运气,心态不稳的朋友可能会被虐哭。