红日游戏

首页 >  游戏攻略 > 

跨越大陆和时代的动荡和悲剧旅程——《塞伯利亚之谜:世界之前》

100次浏览     发布时间:2025-04-03 05:24:12    

带领玩家跨越大陆、跨越时代,经历一段二十世纪动荡和悲剧的旅程。

《塞伯利亚之谜》是一个有着20年悠久历史的冒险游戏系列,其初代凭借优秀的剧情与艺术设计,曾被PC Gamer、GameSpot等媒体评为当年最佳的冒险游戏。然而,于2017年发售的3代,却因为糟糕的质量受到了一致差评,让这个系列的新生蒙上了一层阴云。

如今,系列4代《塞伯利亚之谜:世界之前》也即将发售,它继承了系列一贯的点击式解谜(Point&Click)玩法,画面相比前作也有了不错的提升,让人对这个古老系列的再次复兴,再次增添了一分期待。

另一个世界的二战

历代《塞伯利亚之谜》的故事,都发生在一个架空的“发条朋克”(蒸汽朋克的一个子类)世界中,而这次的《塞伯利亚之谜:世界之前》,则融合了现实世界中的二战背景,形成了一种奇幻与现实交织的独特风格。

在1937年的奥斯特陶,一个被称为“褐影会”的党派快速崛起,即将化身为席卷整个欧洲的法西斯势力。他们将瓦根人赶到了专门的隔离区里,让这个民族受尽了冷眼与迫害。而女主达娜,便是瓦根人中的一员,玩家将通过她的视角,来体验动荡社会中的民族仇恨。

不过,游戏并没有完全将视角集中于二战,而是采用了双线叙事手法,分别引出了瓦根人达娜为主角的“二战线”,与系列经典主角凯特·沃克的“现代线”。而串联起两位主人公的,是一幅来自1937年的画像。现代的凯特在看到这幅画像后,发现画中达娜的容貌不知为何与自己极其相似,于是便心怀疑问,踏上了“寻找从前另一个我”的旅途。

序章中,游戏会在两条线路间来回切换,让场景、情节形成鲜明的对比:“二战线”里,玩家身处繁荣的音乐广场,但在“现代线”中,场景就变成了肮脏阴暗的牢房;1937年,玩家在精美发条机械的簇拥中,弹奏优雅的钢琴曲,但在2004年,玩家却要在锈迹斑斑的坑道里挖煤。这让玩家的情感体验也数次经历了高昂与低落间的转换,使故事变得更加波澜起伏。

除此之外,两条线路也在许多细节上充满了联系:“二战线”达娜家中挂着的油画,在“现代线”里变成了曾被法西斯掠走的财物,不禁让人担忧达娜一家人的命运;“二战线”中的音乐广场,被民众们认为是唯一能给人带来快乐的地方,而“现代线”的导游小册子也称其为瓦根的地标建筑,让人感叹这座城市历经战火,仍能保持浓厚的音乐氛围。

不过,试玩版中后半段的剧情让我感觉出现了一些颓势。剧情节奏上忽然的降速,与情节上矛盾冲突的缺失,都让故事瞬间变得平淡了许多。另外,这部分的叙事没能做到双线交替,变成了仅有凯特一人的单线,让我怀疑双线叙事是仅存在于序章的“噱头”,也因此对正式版的“二战线”内容产生了一丝担忧。

充满艺术气息的表达手法

在吸取了3代的失败教训后,本作摒弃了夸张、粗线条的美漫画风,转而采用写实风格,在电影化叙事上有了显著的提高,也打造出了十分优秀的视觉效果。

游戏在开场的教程后,就为玩家奉上了一段音乐会的过场动画,将“发条朋克”的艺术魅力演绎到了极致。在悠扬的钢琴曲中,巨大的齿轮开始运转,将铁皮人偶乐团逐个升起,让乐段的声部愈加丰富起来。而在乐曲的高潮部分,塔楼的巨大铁门被缓慢打开,黄铜制成的飞鸟在纤细齿轮的运转下振翅翱翔,让全场观众报之以掌声与喝彩。

这一段过场动画,采用了许多镜头的推拉切换,既有细部特写,也有俯视角的全景拍摄,将整个场面拍摄得十分立体,极具电影感。而背景中宏大的交响乐,既充满感染力,又将乐段顿挫与镜头切换的节奏完美融合在一起,给我留下了极其深刻的印象。

身临其境般的沉浸感

本作中,有大量互动内容都采用了类似《底特律:变人》《艾迪芬奇的记忆》等游戏中的手势操作,例如通过上下拖拽鼠标来推拉抽屉,或是用鼠标画圆来拧钥匙开锁,这也为玩家增添了一定的代入感。

这些互动还拥有许多颇具真实感的细节。年代久远以至于几乎锈死的锁,需要玩家用鼠标拖拽许多次才能开启,而普通的锁,只需要轻轻一转即可打开。厚重的铁门需要玩家连点鼠标才能拉动,而如果中途停下,主角就会因为用力过猛不小心摔倒。

此外,游戏中的不少互动,都会得到及时的评价与反馈。当玩家试图用随手找到的铅笔写信时,会被母亲提醒不够正式。当玩家拉开抽屉而忘记关上时,会被一旁的父亲抱怨不关抽屉。这些反馈在让游戏世界变得更加鲜活的同时,也加强了玩家在体验时的沉浸感。

对点击解谜的继承

令人遗憾的是,3代中饱受诟病的操作和视角问题,在本作里依旧没有得到太多改善。

本作采用了类似《生化危机》旧作的固定视角,包括移动、互动、拖动画面在内的所有操作,都只能通过鼠标的左右键来实现。这让本作有了更强的镜头感,还保留了点击式解谜游戏的经典风格,但也让玩家有时会因为在转角被卡住视野,而无法前往想去的地点。在移动时,玩家需要不断点击或按住鼠标,这让操作显得较为繁琐,而双击左键跑步的按键反馈,也经常不太灵敏。

所幸本作的手柄键位还算齐全,玩家只要使用摇杆就可以操控人物移动,相比鼠标的游戏体验要舒适许多。

与许多点击式解谜游戏相似,本作的谜题内容主要是寻找物品,并将它们用在特定位置上。这些谜题难度不高,如果玩家的思考时间过久,还可以使用提示系统来摆脱卡关的窘境。这让本作游玩起来不需要动太多脑子,实际体验更贴近《暴雨》《底特律:变人》这样的互动电影游戏。

结语:

就试玩版的内容来看,《塞伯利亚之谜:世界之前》展现出了足够吸引人的艺术风格与故事内容,但PC端的操作与视角问题对体验造成了一定的影响。而试玩版后半段剧情出现的质量下滑,也让我不免对后续内容有些担心。不过,我仍然期待正式版能够扭转这种颓势,为这个曾经优秀的系列再次正名。


相关文章

  • 火甲套直接沦为玩具,狂战最强套装还得是它,当之无愧的最强套装

    随后也会对我们职业的套装带来翻天覆地的变化,特别是狂战和大枪玩家,朝思暮想的火甲套装下周却要沦为版本的玩具,下面这套毕业防具将成为狂战大枪的最强套装。首先就是下周版本更新后上线的新世界boss斐利特可以看到冰属性攻击对该怪物非常有效,延续了现版本冰属性攻击最强的神话,下个版本依旧是冰属强的天下,所以

    2025-05-04 05:50:52
  • 王权与自由账号怎么注册 王权与自由怎么注册账号教程

    《王权与自由》这款从研发到最终测试耗费了很长时间,所谓“千年磨一剑”,这也表示这款游戏将会引起不小的轰动。单单从公布的测试反馈和预告片中就能看到游戏的独特,中世纪的风格满足了广大男性伙伴对骑士的热枕。对于游戏的账号如何注册,这边小编给大家整理了一些详细的教程资料供大家参考使用。王权与自由账号怎么注册

    2025-05-04 04:52:54
  • 梦幻西游:道人靠边站,这才是回收梦幻币最快的方式,一次几十亿

    说实话,看到被小编圈出来的这位玩家发送的信息了吗?上面这位玩家表示刷乌鸡国副本任务上车3万,在不同的梦幻西游的时期所代表的意思是不一样的,如果是在2022年,那么这里的3万代表的就是队员上车要给队长交3万的车费,但是放到现在则是上车以后,队长要给队员们发3万的工资。不过有一部分玩家表示现在刷副本任务

    2025-05-03 07:11:14
  • 梦幻西游:这世上有完美的武器吗?不可能卖掉的装备卖掉了

    ‬没有完美的武器一把40级的扇子,蓝字是非常给力的,39级化生寺的比武玩家看见都得跪下。可是呀还有两个缺点,伤害太低,双加不对。唉,梦幻西游可能就没有完美的武器吧。但即便是这样,这把武器的价格也得上万了吧。‬不可能卖掉的装备一个玩家不知道是通过什么渠道得到了这样一件宝宝装备,因为他知道有39比武玩家

    2025-05-03 02:44:20
  • 梦幻西游:山河画境的奖励这么好?一场战斗9万,最高给的几十万

    巫山曲还有这样的效果?穿上之后受压力的武器变大了在梦幻西游中任何一款锦衣对于武器的显示效果都会有渲染效果的,被渲染以后的武器会改变造型,以前上线的那些锦衣对于武器的渲染效果大多都是负面的,但是令各位玩家没有想到的是,穿戴了巫山曲以后武器的渲染效果居然是正向的,上面这位玩家发现自己的角色穿在了巫山曲以

    2025-05-02 01:55:24